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TTS新传论文带读:常江教授新论文“被误解的新闻游戏化”!

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新闻游戏化

@TuTouSuo™️

✍️被误解的文带新闻游戏化: 语义辨析、创新原理与价值潜能

文:常江 李凡宇

新闻游戏化答题框架(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)

一、读常程序现实与模拟性创新

二、江教解复杂系统与开放性创新

三、授新操作行动主义与介入性创新

论文观点(⭐️⭐️⭐️⭐️)

“游戏”作为一个有关规则体系和操作系统的架构或隐喻,让我们将新闻理解为一种生命体验和认同实践,而“游玩”作为一种独特的行动逻辑,也在新闻文化和人本主义之间建立了牢固的联结。基于此,新闻游戏化的本质不是新闻与游戏的形式叠加,而是一种为新闻行动和新闻经验赋予意义的一般性观念与实践体系。

自我思考(⭐️⭐️⭐️)

新闻游戏化的创新有什么特征,对新闻业的发展又有什么启发?

答题语料积累+案例(⭐️⭐️⭐️)

魔圈的概念最早由赫伊津哈提出,并在其后的多位理论家手中得到完善。这一概念包含两层意涵:第一,游戏与现实遵循不同的规则,两者之间存在明显的区隔;第二,游戏的规则体系并非铁板一块,其各个要素依照自身与社会现实之间关系的亲疏之别而形成了一个圈层体系。

总体而言,在游戏化的观念和实践框架下,新闻创新是一个程序现实、复杂系统与操作行动主义彼此交织、互为前提的逻辑链条。因循这一逻辑链条,数字新闻创新形成了模拟性、开放性和介入性的基本原则。


⛄️

ꕤ⋆⸝⸝Idealism

「去更大的世界 做更有趣的人」

小破所常驻广子

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